
- BGG-Rang
- BGG #236
- BGG-Bewertung
- 8,0
Sekigahara: The Unification of Japan
- 2 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 2011

2008
Regelhilfe für Magnet
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Magnet ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2008 für 2 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Matt Calkins; die wichtigsten Mechaniken sind Grid Movement und Secret Unit Deployment.
Auf Englisch
Magnet won 2010 Runner Up Abstract Game of the Year in Games Magazine. An abstract game where players try to get their king to the middle of the board. Each player has 12 blocks, 11 of which can be promoted 1, 2, or 3 times, thus increasing their movement capability (the king cannot be promoted so don't promote all your other pieces, or you will give away your king's location). A "magnet," a black pawn, is placed on a gridded point and affects all of a player's pieces on lines radiating out from that point, moving them closer to the magnet. You can capture other pieces in this way, removing them from the board.
Laut Katalog unterstützt Magnet 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Magnet beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Magnet ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Magnet hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Magnet gehört zu diesen Kategorien: Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Grid Movement und Secret Unit Deployment. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Magnet sind angegeben: Matt Calkins. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Magnet als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.