
- BGG-Rang
- BGG #8.294
- BGG-Bewertung
- 6,4
Please Don't Burn My Village!
- 2–5 Spieler
- 20–30 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2025

2025
Regelhilfe für Makoto
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Makoto ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 2–6 Personen, mit 20 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Simon Weinberg; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Ladder Climbing.
Auf Englisch
Makoto, which means “sincerity" in Japanese, is a climbing card game with hidden depths and beautiful illustrations that show the journey of a Ronin through the countryside of Japan. Each player starts a round with a hand of cards that range from 1-16, and a number of cards are dealt face up in the center of the table as a "blind". The lead player of a round plays a combination — a set of one or more cards of the same value or a run of at least three cards — then players in turn either play the same combination (with at least one higher card) or pass, which does not remove you from the round. A four-of-a-kind — a Kensei — can be played over any combination and is beaten only by a higher Kensei. When all players pass in turn, the round ends, and whoever played last collects the played cards and leads the next round. After playing on your turn, you can discard to the blind one card from your hand that's lower than anything you played, or you can pick up cards from the blind as long as they're the same value, lower than what you played, and at most the same number of cards you played. When you've emptied your hand, you receive a bonus, with the bonus diminishing for those who go out later. After all but one person has gone out, players score for the cards they've collected — but only for 2s, 5s, and 10s. After a certain number of rounds, whoever has the highest score wins. Makoto is all about cleverly improving your hand cards and weighing when to continue playing versus when to pass.
Laut Katalog unterstützt Makoto 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Makoto beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Makoto ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Makoto hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,5 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Makoto gehört zu diesen Kategorien: Card Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Ladder Climbing. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Makoto sind angegeben: Simon Weinberg. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Makoto als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.