
- BGG-Rang
- BGG #80
- BGG-Bewertung
- 7,9
Mansions of Madness: Second Edition
- 1–5 Spieler
- 120–180 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2016

Regelhilfe für Mansions of Madness: Call of the Wild
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Mansions of Madness: Call of the Wild ist eine Erweiterung für Mansions of Madness aus dem Jahr 2013 für 2–5 Personen, mit 120–180 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Corey Konieczka; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Area Movement.
Auf Englisch
Game description from the publisher: "Briefly summarized, it hinted at a hidden race of monstrous beings which lurked somewhere among the remoter hills – in the deep woods of the highest peaks, and the dark valleys where streams trickle from unknown sources. These beings were seldom glimpsed, but evidences of their presence were reported by those who had ventured farther than usual up the slopes of certain mountains or into certain deep, steep-sided gorges that even the wolves shunned." –H.P. Lovecraft, "The Whisperer in Darkness" Venture into the unknown with Mansions of Madness: Call of the Wild! Five new scenarios and eleven double-sided board tiles plunge investigators into the mysterious backwoods, shaking the foundations of what players have come to expect. The keeper has even more surprises at his disposal, and at times must solve ritual puzzles and seek out clues. A focus on outdoor maps encourages non-linear exploration, and new Allies assist in combat while driving the macabre narrative. Survive the wilderness in Call of the Wild!
Laut Katalog unterstützt Mansions of Madness: Call of the Wild 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Mansions of Madness: Call of the Wild beträgt 120–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Mansions of Madness: Call of the Wild ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Mansions of Madness: Call of the Wild hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,4 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Mansions of Madness: Call of the Wild gehört zu diesen Kategorien: Murder / Mystery, Horror und Exploration. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Area Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Mansions of Madness: Call of the Wild sind angegeben: Corey Konieczka. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Mansions of Madness: Call of the Wild als Erweiterung zu Mansions of Madness aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Mansions of Madness, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Mansions of Madness kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.