
- BGG-Rang
- BGG #27.173
- BGG-Bewertung
- 5,6
Elongo
- 2–4 Spieler
- 40–60 Min.
- Komplexität 2,3/5

Regelhilfe für Marram
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Marram ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2018 für 2–4 Personen, mit 25–60 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Robert William Smith; die wichtigsten Mechaniken sind Tile Placement.
Auf Englisch
Marram is a strategic tile game for 2-4 players. Players draw 3 tiles and take turns to lay 2 tiles that depict certain characteristics of features (two types of snakes, worms and patches of grass and sand), laying them to fit with those already laid. Instead of laying a tile, the player may elect to use a spade card that allows the player to flip certain already-laid tiles changing the pattern of the underlying grass and sand. Players claim ownership of features by placing welly boots on them during their turns. There are limited welly boots and several features to lay on, so the choice on where and whether to claim features is the key part of the game. Completing a feature allows the player to score points and to claim back their welly boots for further use. Using a spade card allows the player to capture welly boots on the tile that is flipped as well as potentially completing features. Players have the option of a short 30 minute game to reach pre-agreed points totals or a longer game in which all tiles are played. the player with the highest points total wins. The set comprises a scoreboard, 96 tiles, 8 spade cards, 4 counters and 4 different coloured sets of 7 welly boots, and a tile bag. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Marram 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Marram beträgt 25–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Marram ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Marram hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Marram gehört zu diesen Kategorien: Animals und Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Tile Placement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Marram sind angegeben: Robert William Smith. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Marram als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.