
- BGG-Rang
- BGG #10.683
- BGG-Bewertung
- 8,1
Blücher
- 2–4 Spieler
- 120–180 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2015

2012
Regelhilfe für Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2012 für 2–4 Personen, mit 180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Sam A. Mustafa; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simulation und Events.
Auf Englisch
"Maurice" is a delightful combination of tabletop miniatures rules for historical and fictional battles, a limitless campaign system that requires virtually no math or paperwork, and a role-playing game in which the “characters” are officers, units, and armies, whose personalities you create, and whose fates you manage from battle to battle across wars and decades. The game play is driven by the action cards, which are used to activate forces and to modify those actions. Each card has the potential to do more than one thing, but can only ever be used for a single thing at any given time. The game is played in alternating rounds. The active player first chooses whether or not volleys will be fired by both sides. Then he decides whether to play a card for its event, or activate a group of units to march, rally, charge, or bombard. To activate a force a number of cards need to be discarded for their "span" number based on the distance from the commander to the force. The action also determines how many new cards may be drawn, the more vigorous action the fewer cards. Or he could also choose to pass and draw more cards. A group of units depends on their physical proximity, type, and formation. An additional card may be played to modify an action. The passive player might have interrupt cards that enable him to inject complications into the active player’s action. The game continues until one side’s army morale breaks. If neither side’s army morale breaks before the game runs out of cards, then night has fallen without a decisive victory.
Laut Katalog unterstützt Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Age of Reason. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simulation und Events. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 sind angegeben: Sam A. Mustafa. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.