
- BGG-Rang
- BGG #2.310
- BGG-Bewertung
- 7,6
Empires in Arms
- 2–7 Spieler
- 120–12000 Min.
- Komplexität 4,4/5
- 1983

Regelhilfe für Mech In Flames
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Mech In Flames ist eine Erweiterung für World in Flames aus dem Jahr 1995 für 2–6 Personen, mit 240 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Harry Rowland; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
(ADG’s Description:) Mech in Flames (MiF) a 200 counter sheet expansion for World in Flames that adds engineers, mech and motorized corps, garrison units supply and forts to spice up your next game of World In Flames. A World in Flames Expansion. Mech In Flames includes engineers, supply units, and fortresses, and some late-war corps for various powers that appeared earlier in other expansions such as Leaders in Flames (LIF). It introduces some new "city-based volunteer" corps (mostly militia) for the US, Commonwealth, France, and Japan. It has a smattering of new naval and air units. It has a garrison unit for Portugal that will make a common British strategy of attacking Portugal in 1939 more difficult. And it updates the Soviet Guard Banner Armies introduced first in LIF. Part of World in Flames 1994/95 Annual which is a "72 page Annual including tips, hints and after action replays of World in Flames, Days of Decision II: Global Political Conflict – 1936-1939, Ships in Flames and Planes in Flames".
Laut Katalog unterstützt Mech In Flames 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Mech In Flames beträgt 240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Mech In Flames ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Mech In Flames hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,3 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Mech In Flames gehört zu diesen Kategorien: Wargame, World War II und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Mech In Flames sind angegeben: Harry Rowland. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Mech In Flames als Erweiterung zu World in Flames aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also World in Flames, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von World in Flames kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.