
- BGG-Rang
- BGG #75
- BGG-Bewertung
- 7,8
Power Grid
- 2–6 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2004

2008
Regelhilfe für Mégawatts
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Mégawatts ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2008 für 2–6 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Friedemann Friese; die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding und Network and Route Building.
Auf Englisch
This is the new entry for the Filosofia printing of Power Grid. As the new game changes the map of the original, the two games should be regarded as separate entities. Mégawatts is the French release of the Friedemann Friese game Power Grid. The French edition is produced by Filosofia. As with Power Grid, the object of Mégawatts is to supply the most cities with power when someone's network gains a predetermined size. In this new edition, players mark pre-existing routes between cities for connection, and then bid against each other to purchase the power plants that they use to power their cities. However, as plants are purchased, newer more efficient plants become available, so by merely purchasing you're potentially allowing others access to superior equipment. Additionally, players must acquire the raw materials (coal, oil, garbage and uranium) needed to power said plants (except for the 'renewable' windfarm/ solar plants which require no fuel), making it a constant struggle to upgrade your plants for maximum efficiency while still retaining enough wealth to quickly expand your network to get the cheapest routes. It differs from Power Grid by the maps included. Where Power Grid has the USA/Germany maps, the French version by Filosofia has the Québec/France maps. The Québec map uses minor rules change that makes a bigger use of the renewable power plants to represent the regional reality of hydro-electricity. The ruleset includes the basic game, as in Power Grid plus the minor rule changes for the two maps included. Re-Implements: Power Grid Funkenschlag Expanded by: Power Grid: France/Italy Power Grid: Benelux/Central Europe Atolla Modulis (fan expansion for Funkenschlag) Power Grid: The New Power Plants – Set 1 Power Grid: China/Korea Power Grid: Flux Generator The expansions Power Grid: France/Italy, Power Grid: Benelux/Central Europe and Power Grid: China/Korea include new double-sided game boards. These change the game by not only changing the characteristics of the geography, but also by changing the rules for power plant availability, resource availability, tying plant ownership and/or resource availability and/or price to geographic regions on the map, etc. Incorporated into: Power Grid: Québec/Baden-Württemberg (the Quebec map)
Laut Katalog unterstützt Mégawatts 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Mégawatts beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Mégawatts ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Mégawatts hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Mégawatts gehört zu diesen Kategorien: Economic und Industry / Manufacturing. Die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding und Network and Route Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Mégawatts sind angegeben: Friedemann Friese. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Mégawatts als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.