
- BGG-Bewertung
- 7,7
Regelhilfe für Merchants of Magick: Dangerous Business
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 1–8 Spieler
- 45–60 Min.
- 14+

Regelassistent für Merchants of Magick: Dangerous Business
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Merchants of Magick: Dangerous Business ist eine Erweiterung für Merchants of Magick: A Set a Watch Tale aus dem Jahr 2024 für 1–8 Personen, mit 45–60 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Clarence Simpson; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Paper-and-Pencil und Solo / Solitaire Game.
Über das Spiel
Auf Englisch
The townsfolk are restless and fearful of diabolical creatures threatening the realm. Which means demand for enchanted items, weapons, and armor is at an all time high in the kingdom! A perfect time for a shrewd Merchant to open up a shop and profit off of the frightened townsfolk and mighty warriors arriving to fend off monsters at the Queen’s behest. Dangerous Business is the first expansion to Merchants of Magick, the acclaimed crunchy roll and write game of magical item crafting set in the fantasy world of Set a Watch. Dangerous Business includes a variety of new expansion modules to add new elements to the game. Choose from a variety of new Sponsored Adventurers and equip them to slay monsters or square off against a new Traveling Merchant solo mode. —description from the publisher
Kategorien
Autoren
Verlage
- Mirakulus
- Rock Manor Games
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt Merchants of Magick: Dangerous Business 1–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Merchants of Magick: Dangerous Business beträgt 45–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Merchants of Magick: Dangerous Business ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Merchants of Magick: Dangerous Business gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Dice und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Paper-and-Pencil und Solo / Solitaire Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Merchants of Magick: Dangerous Business sind angegeben: Clarence Simpson. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Merchants of Magick: Dangerous Business als Erweiterung zu Merchants of Magick: A Set a Watch Tale aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Merchants of Magick: A Set a Watch Tale, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Merchants of Magick: A Set a Watch Tale kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.