
- BGG-Rang
- BGG #7.861
- BGG-Bewertung
- 7,8
Biotopes
- 1–5 Spieler
- 45–90 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 2023

2027
Regelhilfe für Microlonies
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Microlonies ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2027 für 1–4 Personen, mit 45–120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Franz Couderc und Sébastien Castano; die wichtigsten Mechaniken sind End Game Bonuses, Solo / Solitaire Game und Zone of Control.
Auf Englisch
Microlonies is an asymmetric strategy game in which each player controls a unique ant species, striving to ensure the survival and dominance of its colony. The game is played on a modular map representing the insect micro-world: hunting grounds, strategic areas, environmental bonuses, and a highly contested central termite mound. Each player begins with their own anthill, the core from which their colony expands. The game features 16 ant species, all fully asymmetric, each with its own rules, strengths, limitations, and playstyle. Mastering your species while understanding the behavior and threats of others is key to success. Throughout the game, players will: Deploy ants to claim hunting zones Take advantage of environmental bonuses Complete species-specific objectives Adapt to the presence and pressure of rival colonies The central termite mound can become a powerful strategic asset, granting significant advantages, but it comes with a critical responsibility: feeding your population. Overexpansion or poor planning may lead to starvation and collapse. In Microlonies, every choice matters. Growth, area control, direct interaction, and resource management are tightly interwoven in a demanding game where only the most adaptive colony will prevail. —description from the publisher Microlonies est un jeu de stratégie asymétrique dans lequel chaque joueur incarne une espèce de fourmis cherchant à assurer la survie et la domination de sa colonie. Le plateau est constitué d’une carte modulaire représentant le micro-monde des insectes : zones de chasse, emplacements stratégiques, bonus environnementaux et une termitière centrale convoitée. Chaque joueur commence avec sa propre fourmilière, point d’origine de son expansion. Le jeu propose 16 espèces de fourmis, toutes entièrement asymétriques, chacune disposant de règles spécifiques, de forces uniques et de contraintes propres. Maîtriser son espèce tout en comprenant celles des autres est essentiel pour survivre dans cet écosystème hostile. Au fil de la partie, les joueurs doivent : Déployer leurs fourmis sur la carte pour prendre position dans les zones de chasse Exploiter les bonus offerts par l’environnement Accomplir des objectifs propres à leur espèce Observer et anticiper les actions des colonies adverses La termitière centrale peut devenir un levier stratégique majeur, offrant des avantages puissants, mais elle impose une contrainte constante : nourrir sa population. Une expansion trop rapide ou mal maîtrisée peut conduire à l’effondrement de la colonie. Dans Microlonies, chaque décision compte. Croissance, contrôle territorial, interaction directe et gestion des ressources s’entremêlent dans un jeu exigeant où seule la colonie la plus adaptée survivra. —description from the publisher (French)
Laut Katalog unterstützt Microlonies 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Microlonies beträgt 45–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Microlonies ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Microlonies hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Microlonies gehört zu diesen Kategorien: Animals und Environmental. Die wichtigsten Mechaniken sind End Game Bonuses, Solo / Solitaire Game und Zone of Control. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Microlonies sind angegeben: Franz Couderc und Sébastien Castano. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Microlonies als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.