
- BGG-Rang
- BGG #1.406
- BGG-Bewertung
- 7,0
Rex: Final Days of an Empire
- 3–6 Spieler
- 120–180 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2012

2009
Regelhilfe für Middle-Earth Quest
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Middle-Earth Quest ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2009 für 2–4 Personen, mit 180 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Tim Uren, Corey Konieczka und Christian T. Petersen; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Point to Point Movement.
Auf Englisch
Middle-Earth Quest takes place approximately ten years after Bilbo Baggins leaves the Shire, and several years before Frodo leaves Bag End on his journey leading to the destruction of the One Ring. Thus, Middle Earth Quest will take place in a time of growing darkness. Players will take control of characters such as a Gondorian Captain, a Rider from the Westfold, or numerous other character types. Not only will characters be able to experience new adventure in Middle Earth, but we will carefully seek to tie in the experience with the massive amounts of lore and story that takes place around the edges of the central THE LORD OF THE RINGS storyline. Middle-Earth Quest is a game of adventure and conflict set in the time leading up to the creation of the Fellowship. One player will adopt the mantle of Sauron and do his best to spread his evil influence across the lands. Up to three players become heroes and will do their best to foil Sauron's foul plots, and rally the peoples of Middle-earth to their side.
Laut Katalog unterstützt Middle-Earth Quest 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Middle-Earth Quest beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Middle-Earth Quest ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Middle-Earth Quest hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,6 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Middle-Earth Quest gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Exploration und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Point to Point Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Middle-Earth Quest sind angegeben: Tim Uren, Corey Konieczka und Christian T. Petersen. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Middle-Earth Quest als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.