
- BGG-Rang
- BGG #5.773
- BGG-Bewertung
- 6,8
Fuji Koro
- 1–6 Spieler
- 30–180 Min.
- Komplexität 3,0/5
- 2019

Regelhilfe für Miremarsh: The Undermire
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Miremarsh: The Undermire ist eine Erweiterung für Miremarsh aus dem Jahr 2018 für 1–5 Personen, mit 40–60 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Sam Mercer und Matt Green (I); die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck, Dice Rolling und Tile Placement.
Auf Englisch
The Undermire. A grim place deep underneath the swampy marsh. This Kickstarter Exclusive board allows you to explore the depths of Miremarsh in all new locations, battling those creatures who dwell in the darkness. Its layout expands the world of Miremarsh, adding to the replayability and overall fun. New weird and wonderful locations have been added to the Undermire Expansion, with exciting places and new dangers opened up to the exploring Goblins. Plus the Undermire comes with it's own Unique Quest - The Undying King! Watch out for those pesky Ghost Goblins floating through the swamp looking to annoy and hinder your progress. 12 exclusive Ghost Goblin Miniatures in translucent plastic. The new environment also brings new quests and ways to become king! And of course, with new locations comes new dangers. 4 monster tiles have been added to the Undermarsh Expansion, each looking for some little Goblins to feast upon.
Laut Katalog unterstützt Miremarsh: The Undermire 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Miremarsh: The Undermire beträgt 40–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Miremarsh: The Undermire ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Miremarsh: The Undermire gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Humor und Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck, Dice Rolling und Tile Placement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Miremarsh: The Undermire sind angegeben: Sam Mercer und Matt Green (I). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Miremarsh: The Undermire als Erweiterung zu Miremarsh aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Miremarsh, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Miremarsh kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.