
- BGG-Rang
- BGG #4.410
- BGG-Bewertung
- 6,5
Myth
- 2–5 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 3,9/5
- 2014

2017
Regelhilfe für Myth: Dark Frontier
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Myth: Dark Frontier ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2017 für 2–4 Personen, mit 90–180 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Kenny Sims, Adam Sadler und Brady Sadler; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Storytelling.
Auf Englisch
The last, fading light of hope lies behind the walls of Farrenroc, the city on the edge of Darkness. You've walked its stalwart streets, tasted of its determined harvests, and have in turn sworn your life to its defense. Death does not frighten you near so much as the thought of Farrenroc falling to Darkness. And now, here you stand—at the gates of the last city, facing the uncertain lands beyond. As the distant drumming heralds the encroaching Darkness, you steel your weapons and ready your courage for a final defense of your ancestral home. The dark frontier awaits... Fight back the oppressive forces of Darkness in Myth: Dark Frontier, a fully cooperative board game for 2-4 players. Take on the role of an iconic Myth hero in a desperate fight to protect the city of Farrenroc from the legions of Darkness that seek to despoil its holy walls. Heroes will have to travel, fight, and quest in defense of their city, while also establishing strongholds throughout the surrounding lands to provide crucial resources to Farrenroc. Each hero is equipped with a unique deck of action cards, providing unique ways to perform the standard actions...as long as Fate is on their side. Meanwhile, the forces of Darkness spread across the land, methodically crippling Farrenroc's influence in hopes of eventually laying siege to this last standing beacon of Light. Each game of Dark Frontier pits the heroes against a sinle army, contributing its own unique minions, captains, boss, and treacheries. Heroes must contend with these threats while also mustering the support of the land to unite against a mutual foe. Dark Frontier combines high adventure with resource management, programmed action selection, and epic conquest to create a unique gaming experience to further enrich the world of Myth. Players take on the role of iconic heroes from the world of Myth, aiding the besieged city of Farrenroc in its never-ending quest to push back the Darkness. Each hero has a small deck of five actions: Travel, Battle, Encounter, Fortify, and Quest. Three of the five are selected and placed in one of three time slots (morning, day, and night). These selections are made for all heroes and the enemy at the same time, then shuffled. Each time phase is played out by drawing and executing the action, be it a hero or an enemy. Oftentimes the timing of these actions is important to accomplish a quest or encounter, or to push back invading forces. Players will need to discuss their planned actions with each other and play them in the appropriate time slots. All the while, the enemy is moving to destroy Farrenroc by any means necessary.
Laut Katalog unterstützt Myth: Dark Frontier 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Myth: Dark Frontier beträgt 90–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Myth: Dark Frontier ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Myth: Dark Frontier hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,1 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Myth: Dark Frontier gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Storytelling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Myth: Dark Frontier sind angegeben: Kenny Sims, Adam Sadler und Brady Sadler. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Myth: Dark Frontier als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.