
- BGG-Rang
- BGG #6.583
- BGG-Bewertung
- 7,4
Napoleon at Leipzig
- 2–3 Spieler
- 60–300 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 1979

Erweiterung für Napoleon's Last Gamble: Battles of the Hundred Days
2019
Regelhilfe für Napoleon's Last Gamble: Expansion Kit II – The Roads to Hal
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Napoleon's Last Gamble: Expansion Kit II – The Roads to Hal ist eine Erweiterung für Napoleon's Last Gamble: Battles of the Hundred Days aus dem Jahr 2019 für 2–3 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von John Devereaux; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
Napoleon's Last Gamble: Expasion Kit II – The Roads to Hal This Expansion Kit requires the use of the game equipment from OSG’s Napoleon’s Last Gamble and previous Expansion Kit I. It provides a map extending from West of Bruxelles to beyond of Hal to give players more room to manouvre and to check Wellington's reserve units (which had been provided in NLG as Alternate reinforcements) in action. This Kit includes new Anglo-Allied setup and arrival information for the WX map. The French and Prussian scenario set up and arrival information is unchanged (except as noted). No new Counters are required. New Scenarios added: • # 38.0 THE WATERLOO CAMPAIGN - Three Approaches to Brussels, 15-19 June 1815 On June 14th, Napoleon has concentrated his forces between Maubeuge and Beaumont and must decide whether to move directly on Brussels or shift westward through Nivelles to Hal and confront the Anglo-Allied Army at a distance from the Prussian Army. • # 39.0 THE HAL BATTLE - No Relief in Sight, 18 June 1815 Off the map, Grouchy is successfully blocking the Prussian Army from joining forces with Wellington’s Army at Hal. Napoleon and Wellington’s Armies are roughly equal. Who is the better commander? • # 40.0 THE FIELDS OF HAL - Wellington’s Predicament, 17-18 June 1815 Wellington had prepared for battle at Hal and would have quickly assembled his forces in pre-planned positions. The Prussian Army would have strained every nerve to join forces with the Anglo-Allies, facing a longer march. Can Napoleon defeat Wellington before Blücher’s arrival? • # 41.0 THE TURNED FLANK - Napoleon’s Phantom Left-Hook, 18-19 June 1815 “I think I should have respected the English infantry more…and that I should not have taken the bull by the horns; I should have turned a flank. I should have kept the English army occupied [at Mont St. Jean] by a demonstration to attack…whilst I was in fact moving the main body by Hal on Brussels.” —Wellington. Wellington politely failed to mention that French command issues could be fatal to any strategy. This scenario allows the players to explore Wellington’s Turned Flank strategy while minimizing French command errors. Can Napoleon prevail? • # 42.0 WELLINGTON REINFORCED - The Corps from Hal—Two Variants, 18 June 1815 Historians are often dismissive of Wellington’s leaving 17,000 men at Hal. These are two variants for the NLG “Battle of Waterloo” (30.0) which explore the What If possibilities if these units were better utilized. All other 30.0 rules are in effect. COMPONENTS: • 1 Map sheet, Hal (WX) – 22” x 34” • 1 Study Folder (4 pages) • 2 Initial Anglo-Allied Setup Cards • 6 Turn Record Cards • 1 Casualty Record Card
Laut Katalog unterstützt Napoleon's Last Gamble: Expansion Kit II – The Roads to Hal 2–3 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Napoleon's Last Gamble: Expansion Kit II – The Roads to Hal beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Napoleon's Last Gamble: Expansion Kit II – The Roads to Hal ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Napoleon's Last Gamble: Expansion Kit II – The Roads to Hal gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Napoleonic und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Napoleon's Last Gamble: Expansion Kit II – The Roads to Hal sind angegeben: John Devereaux. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Napoleon's Last Gamble: Expansion Kit II – The Roads to Hal als Erweiterung zu Napoleon's Last Gamble: Battles of the Hundred Days aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Napoleon's Last Gamble: Battles of the Hundred Days, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Napoleon's Last Gamble: Battles of the Hundred Days kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.