
- BGG-Rang
- BGG #6.109
- BGG-Bewertung
- 7,6
Incursion
- 1–2 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 2009

Regelhilfe für Necromunda: Underhive – Gang War IV
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Necromunda: Underhive – Gang War IV ist eine Erweiterung für Necromunda: Underhive aus dem Jahr 2018 für 2 Personen, mit 20–60 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Action Points und Campaign / Battle Card Driven.
Auf Englisch
Necromunda: Gang War 4 introduces House Cawdor; a vast empire built on unshakeable faith in the Cult of Redemption (and the discarded scraps from other clans). Along with this, the book expands upon the rules for Brutes found in Gang War 3, and introduces The Dominion Campaign – an entirely new territory-based campaign system. Contained in the 96-page softback: Gangs of House Cawdor: This section contains the story of House Cawdor, who have taken the message of the Cult of Redemption to heart more fervently than any other clan – unearthing ‘blessed’ relics from the garbage, bodging together tools and building weapons with which to give themselves utterly to the Emperor. This includes a detailed breakdown of their place in the hierarchy of Necromunda, and the methods by which they exact violence upon their rivals. It also contains full rules for founding a House Cawdor gang, with gang composition and an exhaustive equipment list; Bionics: a selection of 7 bionic upgrades for fighters of every gang, used to repair damage sustained as a result of violence and hardship – if you have the funds, injuries can be fixed or even avoided altogether with a brief visit to a techno-chirurgeon; Skirmish Games: not everyone has the time to commit to a full campaign – to that end, Gang War 4 includes rules for creating gangs to use in standalone skirmishes, complete with extra skills, characteristic increases, access to weird and wonderful Rare Trade equipment and even Hangers-on and Hired Guns. There’s also guidance on using these rules in a tournament setting; Exotic Beasts: add Sheen birds to your House Cawdor gang with this section, expanding upon the Exotic Beasts rules found in Gang War 3; House Brutes: this adds new Brutes unique to each of the Great Houses of Necromunda. Includes: Escher Khimerix, Goliath ‘Zerker, Orlock Lugger Cargo Servitor, Van Saar Arachni-rig Servo Suit, and Cawdor Stig-Shambler; The Dominion Campaign: a brand new territory-based campaign system, Dominion Campaigns are an exhaustive campaign format which can be used instead of Turf War. Gang War 4 includes everything you need to set up and run a Dominion Campaign, including advice on campaign length, generating territories, founding gangs (with a blank roster for your own use), recruiting new fighters, gaining experience, the role of an arbitrator, advancements, gaining skills, lasting injuries, captured fighters. It also includes detailed pre-and-post-battle sequences determining how to set up your games, visiting the Trading Post, gain and control territories, and determine the criteria for your overall victor; New Scenarios: 6 scenarios that can be used in a Skirmish game, Campaign game or Arbitrated game: The Hit, Settlement Attack, Escape!, Murder Cyborg, Escort Mission, and Fighter Down; Psychic Powers: rules for using Psykers and their Wyrd Powers in games of Necromunda, with rules for Sanctioned and Non-sanctioned Psykers along with Perils of the Warp; Skills: a fully up to date list of all the skills available to fighters; Rules and background for the following Hired Guns: Slate Merdana, Orlock Road Boss and Macula his Cyber-mastiff; Baetrum Arturos III, Guilder Bounty Hunter; and Ortruum 8-8, Psykanarium Bounty Hunter. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Necromunda: Underhive – Gang War IV 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Necromunda: Underhive – Gang War IV beträgt 20–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Necromunda: Underhive – Gang War IV ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Necromunda: Underhive – Gang War IV gehört zu diesen Kategorien: Miniatures, Science Fiction und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Action Points und Campaign / Battle Card Driven. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Necromunda: Underhive – Gang War IV als Erweiterung zu Necromunda: Underhive aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Necromunda: Underhive, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Necromunda: Underhive kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.