
- BGG-Rang
- BGG #16.818
- BGG-Bewertung
- 6,4
Starfall
- 1–4 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 3,2/5
- 1979

2002
Regelhilfe für Oh No, There Goes Tokyo!
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Oh No, There Goes Tokyo! ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2002 für 2–4 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Matthew Nadelhaft und Garry Haggerty; die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Variable Set-up und Square Grid.
Auf Englisch
“Oh No, There Goes Tokyo!” is a multi-player combat game in which each of 2-4 players controls a segment of Tokyo under attack by the dreaded Godran, Self-Appointed Emperor of Monsters. Players must protect their areas from the rampaging monster by deploying units of the national guard while at the same time evacuating tasty populace units. As key production units in each sector are destroyed by Godran, the players’ resources dwindle. Perhaps only a hastily-developed super weapon can save the day! Players have many options in “Oh No, There Goes Tokyo.” Each turn, their remaining production centers generate a number of “Mega-Yen” to be spent in a variety of ways. First, players bid “Mega-Yen” to control Godran. Each turn, Godran could be controlled by a different player. Victory point incentives will keep Godran rampaging - but if you win the bidding, Godran will rampage someplace other than your back yard! Mega-Yen can also be used to activate defense units, to evacuate panicked yet recalcitrant citizenry, and to develop super weapons to combat the mighty Godran. Jury-rig a Death Ray and hope for a quick knockout punch, or undertake the longer and more expensive, but more sure-fire, process of researching Godran’s origins to find his weakness. The Mega-Yen is an imaginary currency whose value, for the purposes of this game, is ridiculously high. “Oh No, There Goes Tokyo!” plays essentially the same with two, three or four players. “Oh No, There Goes Tokyo!” (Also known as ON,TGT!) contains a fold-out map that represents a hypothetical section of downtown Tokyo. It could be any city, but Tokyo seems to be the most attractive to monsters. Players are encouraged to substitute cities they particularly dislike if the urge strikes. The game includes a set of counters representing Godran, destroyed buildings, the national guard in four colors and populace units in four colors. Also included are a small selection of cards - representing potential origin points for Godran and hair brained schemes to control the beast. Relevant charts are included in the back of the rules for ease of access. Play requires the use of multiple six sided dice to resolve combat and scrap paper for record keeping.
Laut Katalog unterstützt Oh No, There Goes Tokyo! 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Oh No, There Goes Tokyo! beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Oh No, There Goes Tokyo! ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Oh No, There Goes Tokyo! hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Oh No, There Goes Tokyo! gehört zu diesen Kategorien: Economic, Wargame und Print & Play. Die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Variable Set-up und Square Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Oh No, There Goes Tokyo! sind angegeben: Matthew Nadelhaft und Garry Haggerty. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Oh No, There Goes Tokyo! als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.