
- BGG-Rang
- BGG #5.700
- BGG-Bewertung
- 7,3
Wizard
- 2 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 1978

Regelhilfe für Orb Quest
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Orb Quest ist eine Erweiterung für Melee aus dem Jahr 1982 für 1–5 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Paul Wagner; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Role Playing.
Auf Englisch
Orb Quest was Microquest #8 in the Metagaming MicroQuests series, programmed adventures for Melee and Wizard. Includes the rulebook with programmed adventure, a single six-sided die, an encounter map, and one sheet of counters to be mounted. Expands: Melee Wizard
Laut Katalog unterstützt Orb Quest 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Orb Quest beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Orb Quest ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Orb Quest hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Orb Quest gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Wargame und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Role Playing. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Orb Quest sind angegeben: Paul Wagner. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Orb Quest als Erweiterung zu Melee aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Melee, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Melee kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.