
- BGG-Rang
- BGG #9.028
- BGG-Bewertung
- 7,2
Great War at Sea: Jutland
- 2 Spieler
- 30–120 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 2006

Erweiterung für Afrika Korps: The Desert War – Platoon Level Combat in World War II: A Panzer Grenadier Game
2008
Regelhilfe für Panzer Grenadier: Secret Weapons
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Panzer Grenadier: Secret Weapons ist eine Erweiterung für Afrika Korps: The Desert War – Platoon Level Combat in World War II: A Panzer Grenadier Game aus dem Jahr 2008 für 2 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Bennighof, Doug McNair und John R. Phythyon, Jr.; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
From the Avalanche Press website: Science fiction became reality during the Second World War, as scientists and engineers labored madly to bring bizarre new weapons to the battlefield. Panzer Grenadier: Secret Weapons is a 64-page book supplement to the popular Panzer Grenadier series, looking at some of these laboratory products — all of which existed at least on the drawing board, and many of which actually saw service. Origins Award winning author John R. Phythyon Jr. tells of odd programs like Germany's super-heavy tanks — vehicles like the 180-ton Maus tank and the equally huge Tiger III. None of those actually saw combat, but the world's first anti-tank guided missile, the German X7, apparently did. Britain's huge tanks are also covered, with the slow and heavy Tortoise and the slow and heavy Black Prince. And there's the awesome Centurion, a design so solid it remains in service in some of the world's armies more than six decades later. Plus we have flying machines. There are German Fl.282 helicopters (in three versions), Fa.223 helicopters (also in three versions) and the huge Fa.284 helicopter. Plus the P.1003 tilt-rotor aircraft, ancestor of the modern-day Osprey. Finally, German jets make an appearance to lend close support, including the Me.1099 attack plane fitted with a 55mm automatic cannon. And there's more. The Americans get their Sikorsky R4 reconnaissance helicopter, while the Japanese receive the Ka-1 autogyro. For every Panzer Grenadier fan who's asked for weird science, this is exactly what you've wanted.
Laut Katalog unterstützt Panzer Grenadier: Secret Weapons 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Panzer Grenadier: Secret Weapons beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Panzer Grenadier: Secret Weapons ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Panzer Grenadier: Secret Weapons hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Panzer Grenadier: Secret Weapons gehört zu diesen Kategorien: Wargame, World War II und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Panzer Grenadier: Secret Weapons sind angegeben: Michael Bennighof, Doug McNair und John R. Phythyon, Jr.. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Panzer Grenadier: Secret Weapons als Erweiterung zu Afrika Korps: The Desert War – Platoon Level Combat in World War II: A Panzer Grenadier Game aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Afrika Korps: The Desert War – Platoon Level Combat in World War II: A Panzer Grenadier Game, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Afrika Korps: The Desert War – Platoon Level Combat in World War II: A Panzer Grenadier Game kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.