
- BGG-Rang
- BGG #6.198
- BGG-Bewertung
- 7,5
This Accursed Civil War
- 2 Spieler
- 240 Min.
- Komplexität 3,6/5
- 2002

2003
Regelhilfe für Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2003 für 2 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Ben Hull; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Variable Set-up und Grid Movement.
Auf Englisch
Paris Vaut Bien Une Messe !: Les Guerres de Religion 1562-1598 (Paris is Worth a Mass !: The Religion Wars 1562-1598) covers two battles of the French Religion Wars, Dreux (1562) and Ivry (1590). The game uses a slightly streamlined version of the rules used in Ben Hull's other game, This Accursed Civil War (which covered the English Civil War). These battles are somewhat smaller than in the GMT game, as befitting the smaller format offered by Vae Victis. Armies are divided into 3-5 "wings," each of which is given orders every turn (either "Charge," "March," or "Rally") and it is the giving and carrying-out of orders which drives the game. Wings are activated one at a time, alternating between players.
Laut Katalog unterstützt Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598 beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,4 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Renaissance und Pike and Shot. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Variable Set-up und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598 sind angegeben: Ben Hull. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.