
- BGG-Rang
- BGG #10.982
- BGG-Bewertung
- 8,0
Armello: The Board Game
- 2–4 Spieler
- 120–180 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2026

2012
Regelhilfe für Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2012 für 2 Personen, mit 35 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Steve Bowler und Kiko Villasenor; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Deck, Bag, and Pool Building.
Auf Englisch
“In 1976, as the specter of nuclear war loomed worldwide, the UN Security Council introduced Resolution 501. Known as the Table-Tennis Accords, it decreed that all conflict between nations be resolved through the dialect of Ping-Pong. When Chinese terrorists struck down the US Table Tennis Team in 1979, a rag-tag band of students was forced to play in their stead. Lead by rivals Johnathan Gabriel and Tycho Brahe, they were victorious – but not unharmed. Now, in 1984, the Russian Bear has begun to stir. In times like these, America needs men whose grip is sure. Men who play the entire table.” Penny Arcade: Paint The Line ECG: Red Tide, an expandable card game, features fast and furious tabletop tennis battles. Each set comes with everything you need to play and you can use up to four sets to customize your deck and use your awesome ping-pong skills to battle for your country!
Laut Katalog unterstützt Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide beträgt 35 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,9 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Humor und Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Deck, Bag, and Pool Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide sind angegeben: Steve Bowler und Kiko Villasenor. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.