
- BGG-Rang
- BGG #92
- BGG-Bewertung
- 8,0
Revive
- 1–4 Spieler
- 90–120 Min.
- Komplexität 3,5/5
- 2022

2018
Regelhilfe für Rebel Nox
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 4 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Rebel Nox ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2018 für 4–6 Personen, mit 20–30 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson, Helge Meissner und Anna Wermlund; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Team-Based Game und Trick-taking.
Auf Englisch
Rebel Nox is a highly tactical team-based card game with shifting alliances and a hint of social deduction. It is a stand-alone game set in the world of Capital Lux. The world of Lux is in uproar and rebels and loyalist fight for control of the capital. Who is on your side? Will your team gather enough followers to seize power? And who is true to your cause when it looks lost? With the cards dealt at the beginning of the game, players are assigned to either the Rebel team or the Loyalist team. The two teams fight for control over locations that alter the rules in that particular fight, and provide influence to the winner. Play your cards tactically to establish who is on your team, take control of locations and make sure your team has the most influence at the end of the round. But as cards change hands, allegiances can change, so who can you really trust? Perhaps you secretly switched team yourself? The near endless combinations of locations and card distribution make for a vast number of unique situations and tactical challenges, ensuring no two games will ever feel the same. Game flow: At the beginning of each round, six locations are placed in the middle of the table and each player is dealt nine cards. If you were dealt a rebel card, you announce that you are on the rebel team; if you do not have a rebel card, you are on the loyalist team. The player who was dealt the "rebel commander" chooses a location for the first fight, and leads by playing the first card. The game then plays like a trick taking game, but with some important differences: certain cards will alter who wins the location (assassins take out the highest card, making the second highest card win instead), flags increases the value of the current location (play them when you think a team mate will win), and infiltrators make cards switch hands (for every infiltrator symbol played, the player who played the lowest card must draw one card from the hand of the winning player). With tactical card play you can both influence who wins the location and how much it is worth. But as cards switches hands, you may not be sure who is on which team. After all six locations have been won, players reveal which side they are on (if you have a rebel card, you are on the rebel team; if not, you are on the loyalist team). Players now collect followers for their controlled influence, and all players on the team that controls the most influence are awarded bonus followers. If one team has managed to gather a required number of followers, they win the game. If not, another round must be played. —description from designer
Laut Katalog unterstützt Rebel Nox 4–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Rebel Nox beträgt 20–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Rebel Nox ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Rebel Nox hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,6 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Rebel Nox gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Deduction und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Team-Based Game und Trick-taking. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Rebel Nox sind angegeben: Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson, Helge Meissner und Anna Wermlund. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Rebel Nox als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.