
- BGG-Bewertung
- 8,7
Regimental Fire and Fury: Civil War Battle Scenarios Volume 1 – 1861-1862
- 2 Spieler
- 180 Min.
- 2012

2010
Regelhilfe für Regimental Fire and Fury
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Regimental Fire and Fury ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2010 für 2 Personen, mit 180 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Rich Hasenauer; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling.
Auf Englisch
From the publisher's website (fireandfury.com): Regimental Fire and Fury: Wargaming the Civil War with Miniatures By Rich Hasenauer Fire and Fury is one of the most popular historical military miniatures wargames in the hobby. This new regimental edition provides players a more in-depth look at American Civil War combat. The smaller scale allows you to take command of individual regiments and batteries and refight in greater detail many of the war's smaller engagements, as well as critical actions of the conflict's famous battles. For the new player it is an easy game to learn and enjoy. The veteran Fire and Fury gamer will find much that is familiar, like the play sequence, maneuver table, and combat system, while discovering a game taken to a new level of sophistication. Refined game mechanics strike a balance between playability and historical accuracy that draw upon twenty years of the Fire and Fury gaming experience. Brief Description Scope. A set of wargame rules using military miniatures, that allows players to recreate the small engagements and portions of larger battles of the American Civil War, 1861-1864. Scale. Tactical. 10-15 minutes per turn. 1" = 25 yards. Units are regiments of infantry or cavalry and gun sections grouped into batteries for artillery. Intended for 15mm figures, other scale figures can be used by increasing or decreasing the basing and ground scales as described in the rules. Basing. Each 1" x 3/4" stand with 3 infantry figures, and 1" x 1" with 2 cavalry figures, represents 40 men. Each 1" x 1-1/2" stand with a gun model and 2 or 3 figure crew represents a 2-gun section. Unit size can range from 3 to 20 troop stands per regiment, with the average of 8-12 stands per unit. Batteries are represented by 2 to 3 gun stands. Game Turn Sequence. A game turn is divided into an alternating Union player turn and Confederate player turn. Players must follow the Player Turn Sequence. Each player turn consists of three phases. One phase must be completed before moving to the next. Some activities in a phase are performed by the opposing player or jointly by both players. Maneuver Phase - In the first phase of a player turn the player must resolve a maneuver check for each unit which he controls on the game table. A maneuver check involves either one or more units under the command of a single leader, or a single unit that is out of command. The maneuver check combines the elements in warfare of morale, command and control into a single die roll procedure using the Maneuver Table. The effects from the table describe the movement and other maneuvers that each unit is allowed or required to perform in this phase. Musketry and Cannonade Phase - There are two kinds of combat in the game: fire combat and charge combat. All fire combat is resolved in the second phase of the player turn. Both Union and Confederate units may fire during this phase. The phase consists of two rounds of fire combat. It begins with a round of defensive fire followed by a round of offensive fire. In the Confederate player turn only Union units may defensive fire, and only Confederate units may offensive fire. During the Union player turn the order is reversed with Confederate defensive fire followed by Union offensive fire. All fire combat is resolved using the Musketry & Cannonade Table to determine casualties and other combat effects. Charge Phase - In the third and final phase of a player turn a charge combat must be resolved wherever a charging unit made contact with the enemy. The relative position between attacking and defending units will determine which combats need to be divided into less complex combat situations. Both sides then follow a joint die roll procedure to resolve a round of charge combat. The Charge Table is used to determine casualties and other combat effects. Depending on the results of the first round of combat, a second round of breakthrough charge combat may follow after all first round charge combats are resolved. After all charge combat is resolved, the current player turn ends and the next player turn begins. Battle Scenarios. The book provides guidelines for designing your own scenarios and six historical scenarios covering different periods and theaters of the war: 1.The Battle of Ball's Bluff, October 21, 1861. 2.Bloody Hill, The Battle of Wilson's Creek, August 10, 1861. 3.Casey's Redoubt, The Battle of Seven Pines, May 31, 1862. 4.The Battle Comes to Sheridan, The Battle of Stones River, December 31, 1862. 5.Little Round Top, The Battle of Gettysburg, July 2, 1863. 6.The Battle of Olustee, February 20, 1864.
Laut Katalog unterstützt Regimental Fire and Fury 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Regimental Fire and Fury beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Regimental Fire and Fury ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Regimental Fire and Fury hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,9 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Regimental Fire and Fury gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und American Civil War. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Regimental Fire and Fury sind angegeben: Rich Hasenauer. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Regimental Fire and Fury als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.