
- BGG-Rang
- BGG #2.226
- BGG-Bewertung
- 7,1
Tournament at Camelot
- 2–6 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2017

Regelhilfe für Renaissance Wars: Kickstarter Exclusive Stretch Goal Cards
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Renaissance Wars: Kickstarter Exclusive Stretch Goal Cards ist eine Erweiterung für Renaissance Wars aus dem Jahr 2015 für 2–4 Personen, mit 45–90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Jody Boginski-Barbessi und Karen Boginski; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Set Collection.
Auf Englisch
A set of 11 cards that were made available as exclusives to Kickstarter backers. They are mixed in for use with the standard cards in the set: Contents: - 1 Money in the Bank card - 2 Populace cards - 2 Immediate Intrusion cards - 2 Immediate Event cards - 4 Personal Action cards
Laut Katalog unterstützt Renaissance Wars: Kickstarter Exclusive Stretch Goal Cards 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Renaissance Wars: Kickstarter Exclusive Stretch Goal Cards beträgt 45–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Renaissance Wars: Kickstarter Exclusive Stretch Goal Cards ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Renaissance Wars: Kickstarter Exclusive Stretch Goal Cards gehört zu diesen Kategorien: Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Set Collection. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Renaissance Wars: Kickstarter Exclusive Stretch Goal Cards sind angegeben: Jody Boginski-Barbessi und Karen Boginski. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Renaissance Wars: Kickstarter Exclusive Stretch Goal Cards als Erweiterung zu Renaissance Wars aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Renaissance Wars, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Renaissance Wars kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.