
- BGG-Rang
- BGG #2.046
- BGG-Bewertung
- 8,2
Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942
- 1–2 Spieler
- 30–120 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2021

2011
Regelhilfe für Right Fierce & Terrible: Sluys 1340
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2011 für 2 Personen und mit 180 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Jeremy White; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
Right Fierce & Terrible simulates the battle in 1340 between English King Edward III and a French fleet assembled to carry King Philip VI’s invasion across the English Channel. It was the first major battle of the Hundred Years War, and although it was a naval encounter – the English fleet attacked their French adversaries in the estuary before Bruges – it was decided by sword, hammer and arrow. Confined to cog and barge, retreat was not an option for marines in this desperate fight. Despite being outnumbered and in foreign waters, the English fleet annihilated its adversary. Edward captured nearly all his rival’s ships and slew a horde of soldiers and mariners that day, boasting that bodies were washing onto Flemish beaches for days. Designed by Jeremy White, this is an unusual game. Players “build” the battlefield as they go. By navigating their squadrons of galleys, nefs and cogs through the estuary they create the “terrain” upon which the knights and men-at-arms will vie for supremacy. Success hinges on the ability to deliver marines and archers against weak points, or in giving your opponent no choice but to hit your fleet where it is strongest. The English will have the longbow and a high freeboard, as well as the benefit of the wind gauge in many scenarios, but if played smartly the French will manage to offset those advantages, applying his weight of numbers irresistibly against the English king’s bid to rule France. Scenarios treat the variety of questions that puzzle historians about this battle, and since the game is not complex and plays under three hours, it offers a chance to explore many angles of historical interpretation. Right Fierce & Terrible has one 22 by 34 inch map, oversized die cut counters, accessible rules with extensive illustrated examples of play, and seven scenarios with set-up diagrams for a quick start. Regardless of the scenario played, however, casualties will be horrendous, and there are tough decisions to make. Archery, ramming, grappling and melee are the tools of conquest here. The battle is likely to ebb and flow, squadrons can be captured, liberated, and captured again. Leaders, including King Edward, can also be captured and liberated, or killed by a stray arrow, or if nabbed, executed on the spot. Would Edward’s demise have spared Flanders and France one hundred years of war? Knights can perform acts of heroism to avert disaster, but at great cost to themselves. Each fleet’s morale will gradually deteriorate as the battle grows more desperate…until at last, one fleet finally breaks and the day is won!
Laut Katalog unterstützt Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Medieval und Nautical. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 sind angegeben: Jeremy White. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.