
- BGG-Rang
- BGG #2.386
- BGG-Bewertung
- 7,1
Exodus: Proxima Centauri
- 2–6 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 3,6/5
- 2012

Regelhilfe für Risk 2210 A.D.: Frontline
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Risk 2210 A.D.: Frontline ist eine Erweiterung für Risk 2210 A.D. aus dem Jahr 2025 für 2–5 Personen, mit 240 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Mike Gills; die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Area Movement und Dice Rolling.
Auf Englisch
Risk 2210 A.D.: Frontline contains four expansions previously released only as tournament prizes in the mid-2000s. Mars: Shake up combat by fighting in two new locales: Mars, and the Martian moons Phobos and Deimos. Unlike the Earth map, these maps add neutral territories that don't belong to any continent, so no continent bonus can be gained from having control of them. Tech Commander: Introduce a sixth commander to the game, with a new command card set that adds advanced weapons and tactics such as mind control and technical espionage. Factions: Before the game begins, each player chooses one of six factions, which determines the amount of energy, cards, and commanders you start with, as well as which special abilities you have. Invasion of the Giant Amoebas: At the beginning of a turn, the active player draws from the amoeba event deck, with amoebas being an extraterrestrial threat with advanced technology that will threaten everyone.
Laut Katalog unterstützt Risk 2210 A.D.: Frontline 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Risk 2210 A.D.: Frontline beträgt 240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Risk 2210 A.D.: Frontline ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Risk 2210 A.D.: Frontline gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Science Fiction und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Area Movement und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Risk 2210 A.D.: Frontline sind angegeben: Mike Gills. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Risk 2210 A.D.: Frontline als Erweiterung zu Risk 2210 A.D. aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Risk 2210 A.D., um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Risk 2210 A.D. kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.