
- BGG-Rang
- BGG #2.989
- BGG-Bewertung
- 6,5
Crypt
- 1–4 Spieler
- 20–35 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2018

Regelhilfe für Road To Infamy: Gangster Booster Pack
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Road To Infamy: Gangster Booster Pack ist eine Erweiterung für Road to Infamy aus dem Jahr 2016 für 2–4 Personen, mit 30–45 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Jeffrey Chin und Andrew Nerger; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Auction / Bidding.
Auf Englisch
This Gangster Booster Pack was a Kickstarter Exclusive. It started with 4 new gangsters but added 4 more via stretch goal. The Booster Pack contains 1 card with game variations and clarifications and the following new gangsters... Goons : When hit by an action, ignore its effect (Once per game). Highroller : Start each hand with 7 bids. Hitman : +3 Infamy Points for each Gangster you have assassinated. Identity Thief : Choose an opponent's Gangster. Identity Thief copies that ability for the rest of the game. Rat : -2 Infamy Points (The player with the lowest Gangster bid takes the Rat). Saboteur : Discard an opponent's 3, 4, or 5 bid played that turn (Once per game). Spy : Pick an opponent. They must show you all of their action bids (Once per hand). Swindler : When Laundering/Gambling look at an extra card and discard the one you don't want. Each of these cards has a KS logo in the bottom right corner.
Laut Katalog unterstützt Road To Infamy: Gangster Booster Pack 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Road To Infamy: Gangster Booster Pack beträgt 30–45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Road To Infamy: Gangster Booster Pack ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Road To Infamy: Gangster Booster Pack gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Mafia und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Auction / Bidding. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Road To Infamy: Gangster Booster Pack sind angegeben: Jeffrey Chin und Andrew Nerger. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Road To Infamy: Gangster Booster Pack als Erweiterung zu Road to Infamy aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Road to Infamy, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Road to Infamy kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.