
- BGG-Bewertung
- 6,9
RoboDerby: Express – 3rd Wheel
- 2–3 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 1,8/5
- 2011

2011
Regelhilfe für RoboDerby: Express
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
RoboDerby: Express ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2011 für 2 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Clint Herron; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simultaneous Action Selection und Modular Board.
Auf Englisch
You are a bored supercomputer, and -- without anything better to do -- you and your fellow supercomputers are racing underling worker robots around the factory floor. You must program the robots with movement instructions in order to navigate them and be the first to make it back to the finish line. Beware -- there are many hazards on the factory floor, not the least of which are your opponents! You will need more than pure speed as you use your wits to block, push, and zap your opponents (while doing your best to foil their attempts to do the same). As you take damage, it will become more difficult to pilot your robot. But never fear -- it’s your goal to claim victory at all costs! This game seeks to be a slimmed down PnP version of RoboRally, craftable with a small set of sticker dice and playable with 2 players in under 45 minutes. This game was designed by Clinton Herron (HanClinto) for the One Full-sheet Label PnP Contest. Want to build it? The all-in-one thread to download files is here: Consolidated File Information Re-implemented as: Pirate Dice: Voyage on the Rolling Seas
Laut Katalog unterstützt RoboDerby: Express 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für RoboDerby: Express beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird RoboDerby: Express ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
RoboDerby: Express hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,8 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
RoboDerby: Express gehört zu diesen Kategorien: Print & Play, Racing und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simultaneous Action Selection und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von RoboDerby: Express sind angegeben: Clint Herron. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist RoboDerby: Express als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.