
- BGG-Rang
- BGG #3.862
- BGG-Bewertung
- 6,2
Rory's Story Cubes
- 1–12 Spieler
- 20 Min.
- Komplexität 1,1/5
- 2005

2011
Regelhilfe für Rory's Story Cubes: Voyages
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Rory's Story Cubes: Voyages ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2011 für 1–12 Personen, mit 20 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Rory O'Connor; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Storytelling und Cooperative Game.
Auf Englisch
Roll the cubes, begin with "Far, far away...", start with the first symbol to grab your attention, and tell a story that links together all nine face-up images. There is no wrong answer, as the goal is to let the images spark your imagination. Rory's Story Cubes: Voyages – a pocket-sized set of nine cubes depicting 54 icons to inspire epic adventure – is the second expansion set for Rory's Story Cubes, while also being a standalone item. Made to the same high quality as the original set, the cubes are inked in dark green to allow for easy sorting if you choose to use more than one set during play. As with Rory's Story Cubes, you can play Voyages as a game for one or more players, as a party game for three or more, or as an improv game in which each player contributes part of the story, picking up where the last one left off. Win award points for speedy delivery, inventiveness, imagination, drama and humor. Integrates with Rory's Story Cubes Rory's Story Cubes: Actions
Laut Katalog unterstützt Rory's Story Cubes: Voyages 1–12 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Rory's Story Cubes: Voyages beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Rory's Story Cubes: Voyages ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Rory's Story Cubes: Voyages hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,1 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Rory's Story Cubes: Voyages gehört zu diesen Kategorien: Humor, Children's Game und Party Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Storytelling und Cooperative Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Rory's Story Cubes: Voyages sind angegeben: Rory O'Connor. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Rory's Story Cubes: Voyages als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.