
- BGG-Rang
- BGG #3.216
- BGG-Bewertung
- 7,7
The Great Battles of Alexander: Deluxe Edition
- 1–4 Spieler
- 240 Min.
- Komplexität 3,6/5
- 1995

1996
Regelhilfe für Samurai: Warfare in 16th Century Japan
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Samurai: Warfare in 16th Century Japan ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1996 für 2 Personen, mit 180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Richard H. Berg und Mark Herman; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
(from GMT website:) Samurai is the fifth entry in the award-winning Great Battles of History series and is easily the most exotic and visually stunning. Samurai covers all the major battles of the Sengoku Jidai (the Age of Warring Daimyos). Japan was truly a country at war. Because of the nature of 16th century Japanese warfare, it is also the easiest game in the series to play. The revamped command system simulates the clan-oriented levels of leadership, plus simplified shock and fire mechanics. Also included are individual samurai used to challenge opponents and collect the important severed heads. Ignore the challenge and lose face, or even be forced to commit seppuku on the spot. Battles include the most unusual Okehazama, complete with burning castles, thunderstorms, and a historically victorious army out-numbered six to one; Anegawa; Kawanakajima; Mikata-ga-Hara; Nagashino, with the famous Takeda cavalry corps charging Oda's volley-firing musketeers; and the most famous battle to take place in Japan, Sekigahara. All the great leaders are there: Obu Nobunaga, Takeda Shingen, Uesugi Kenshin, and of course, Tokugawa Ieyasu. The Anegawa 1570 - Nobunaga takes the offensive against his treacherous brother-in-law, Nagamasa. His objective is Nagamasa's castle of Odani. Sekigahara 1600 - The most decisive battle in the history of Japan. The rivals were I. Mitsunari and T. Ieyasu ... one would be Shogun. Kawanakajima 1561 - Uesugi Kenshin was determined to destroy Shingen once and for all. His objective was Shingen's Kaizu Castle. Okehazama 1560 - One of Oda Nobunaga's finest victories, won by a small force against one much larger, at odds of about six to one! Nagashino 1575 - The culmination of Oda Nobunaga's brilliant military career and a milestone in Japanese history. Mikata-ga-hara 1572 - Takeda Shingen is pitted against the young Tokugawa Ieyasu in a furious battle. TIME SCALE: 20 minutes per turn MAP SCALE: 100 yards per hex UNIT SCALE: 100 men per strength point; individual leaders and samurai NUMBER OF PLAYERS: One to four DESIGNERS: Mark Herman and Richard Berg ART DIRECTOR/PACKAGE DESIGN: Rodger B. MacGowan MAP ART: Mark Simonitch, Joe Youst (1996), Leland Myrick (2007) COUNTER ART: Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan, Mike Lemick GAME RESEARCH: Masahiro Yamazaki
Laut Katalog unterstützt Samurai: Warfare in 16th Century Japan 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Samurai: Warfare in 16th Century Japan beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Samurai: Warfare in 16th Century Japan ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Samurai: Warfare in 16th Century Japan hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,4 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Samurai: Warfare in 16th Century Japan gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Medieval und Renaissance. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Samurai: Warfare in 16th Century Japan sind angegeben: Richard H. Berg und Mark Herman. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Samurai: Warfare in 16th Century Japan als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.