
- BGG-Rang
- BGG #2.068
- BGG-Bewertung
- 7,4
Rush M.D.
- 1–4 Spieler
- 30–45 Min.
- Komplexität 2,4/5
- 2020

2019
Regelhilfe für Sarah's Vision
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Sarah's Vision ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2019 für 1–4 Personen, mit 60–90 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Anthony Howgego; die wichtigsten Mechaniken sind Storytelling, Cooperative Game und Action Queue.
Auf Englisch
Europe 2163 AD: Automated transport systems, flying cars, unlimited energy, seamless information flow... The growth of technology continues to disrupt, amaze, and influence society. The human race is fast approaching a huge catalytic technological disruption that will democratize knowledge and systems, potentially enabling people to live truly fulfilled lives. This is a point beyond which we cannot imagine how human civilization might actually look like because it is a moment of "Singularity" — but one group opposes this, an elite few who want to see a return to the dark ages of the early 2000s when they held all the power. Only the Agency stands in their way. You take on the role of Agency operatives, dedicated to keeping people safe in the future and enabling them to live their lives freely, surrounded by a sense of ease in this complex, constantly changing new world. The key lies in a few High Potential Individuals (HPIs). They have the ability to create a new technology called the MindNet that will move the world closer to "Singularity", but this also makes them targets. The Agency is responsible for ensuring the best possible outcome for society of the future by keeping these citizens safe. Sarah's Vision is a story-driven, co-operative game of strategy and resource management set in a world beyond imagination in which powerful forces seek to undermine society and return us to the dark days of the early 21st century. Players take on the role of Agency operatives and have to work through a series of story-driven events. At the end of each round, the leading event triggers and danger builds on three special citizens unless the players can find a way to keep them safe. Players have to choose wisely which Agency HQ Tower resources to use and when to use them if they are to succeed. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Sarah's Vision 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Sarah's Vision beträgt 60–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Sarah's Vision ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Sarah's Vision hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Sarah's Vision gehört zu diesen Kategorien: Action / Dexterity und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Storytelling, Cooperative Game und Action Queue. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Sarah's Vision sind angegeben: Anthony Howgego. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Sarah's Vision als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.