
- BGG-Rang
- BGG #739
- BGG-Bewertung
- 8,1
Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945
- 2–3 Spieler
- 240–360 Min.
- Komplexität 3,4/5
- 2015

Regelhilfe für Savage Streets
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Savage Streets ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2011 für 1–2 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Tom Morin; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement und Dice Rolling.
Auf Englisch
Savage Streets covers the desperate battle between the German 6th Army and the Soviet 62nd Army for control of central Stalingrad and the all-important ferry landings during the two week period from September 14th to September 27th, 1942. This Area-move game is inspired by the system used for the game Rattenkrieg: Assault on the Tracktor Factory by Turning Point Simulations. This game is designed both as a two-player game and as a solitaire game (in the solitaire game the player takes the German side). In the two player game, players alternate placing reinforcements and moving their units. Combat is then resolved in areas containing units from both sides. In the solitaire game, the Soviet reinforcement and movement is driven by the rules. The German player immediately wins if no Soviet counters remain on the map at the end of any turn, or if he controls certain victory regions at the end of Turn 9. Otherwise, the Soviet player wins. Savage Streets is one of the games included in Multi-Man Publishing's (MMP) Special Ops magazine Issue #1 (Summer 2011). Game Inventory: One 11 x 17" full-color mapsheet Two dual-side printed countersheets (96 5/8" counters on 1 half sheet & 1 strip) One 4-page rule booklet Savage Streets FAQ
Laut Katalog unterstützt Savage Streets 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Savage Streets beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Savage Streets ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Savage Streets hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,7 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Savage Streets gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Savage Streets sind angegeben: Tom Morin. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Savage Streets als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.