
- BGG-Rang
- BGG #4.566
- BGG-Bewertung
- 7,0
KuZOOkA
- 2–6 Spieler
- 30–45 Min.
- Komplexität 1,7/5
- 2022

2021
Regelhilfe für Seefahrt ins Ungewisse
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Seefahrt ins Ungewisse ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2021 für 1–4 Personen, mit 75 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Leo Colovini; die wichtigsten Mechaniken sind Cooperative Game.
Auf Englisch
Seefahrt ins Ungewisse ("Sailing into the Uncertain") is an escape game full of riddles and puzzles that consists only of cards. After their first night aboard the historic sailing ship Enigma, the players discover: all the doors are locked with cryptic riddles. And the crew has disappeared without a trace. Working together as a team, they must decipher the clues to open all the locks on board. This is the only way they can free themselves. How to play: Together as a group, the players must first find out which crew member lives in which cabin. Then they have to solve the corresponding riddle for each cabin. In this way, they gradually find the clues to what has happened on board. Can the players solve the mystery of where the crew disappeared to? Different puzzles are waiting to be solved by the team in order to decipher the codes. The players can check whether they are right with a hidden solution on the back of the cards, which only becomes visible when the cards are placed next to each other. By the way: The game material remains intact and can therefore be used again and again.
Laut Katalog unterstützt Seefahrt ins Ungewisse 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Seefahrt ins Ungewisse beträgt 75 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Seefahrt ins Ungewisse ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Seefahrt ins Ungewisse hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,3 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Seefahrt ins Ungewisse gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Puzzle. Die wichtigsten Mechaniken sind Cooperative Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Seefahrt ins Ungewisse sind angegeben: Leo Colovini. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Seefahrt ins Ungewisse als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.