
- BGG-Rang
- BGG #11.098
- BGG-Bewertung
- 8,2
Hogs of War: The Miniatures Game
- 1–4 Spieler
- 60–90 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2021

2022
Regelhilfe für Sensō: Battle For Japan
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Sensō: Battle For Japan ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2022 für 2–5 Personen, mit 30–45 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Paul D. Allen; die wichtigsten Mechaniken sind Worker Placement und Trick-taking.
Auf Englisch
Historically grounded, Sensō is a light wargame featuring area-control mechanics and a light, trick-taking card mechanic. Sensō, Wage war to become the Emperor through the trampling of your enemies. Sensō is a 2 to 5 player light trick taking / area control war game set within the early stages of the Sengoku period. The Year is 1570, Oda has grown to be one of the strongest clans in the civil war period, taking control of central Japan. Drawing the attention of neighbouring clans Takeda, Uesugi and Mori Sensō contains a standard deck of 54 playing cards designed by Raben White and inspired by Japanese wood carvings of the daimyos and heroes of the Sengoku period. 32 coloured wooden cubes, matching the 4 playable clans. Clan cards for each player with their clan symbol and the 5th player as the Emperor. 4 illustrated cards creating the Map of Japan showing the provinces and territories to control and score Victory Points. Players control 1 of the 4 main clans, Oda, Takeda, Uesugi and Mori and for a 5 player game, controlling the Emperor of Japan. Each round players are dealt cards with each Clan earning favour and becoming Trump Suit. At the end of each round the tricks / hands won by each player are counted and used to move, add their own clan cubes and/or remove others to gain dominance in the 10 territories of central Japan. After 8 rounds victory points are awarded based on who has control over each area of the map. They are totalled with the player with the highest score declared the winner.
Laut Katalog unterstützt Sensō: Battle For Japan 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Sensō: Battle For Japan beträgt 30–45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Sensō: Battle For Japan ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Sensō: Battle For Japan hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Sensō: Battle For Japan gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Wargame und Territory Building. Die wichtigsten Mechaniken sind Worker Placement und Trick-taking. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Sensō: Battle For Japan sind angegeben: Paul D. Allen. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Sensō: Battle For Japan als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.