
- BGG-Rang
- BGG #12.395
- BGG-Bewertung
- 6,1
John Silver
- 2–4 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,7/5
- 2006

2024
Regelhilfe für Seven Merry Monsters
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 3 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Seven Merry Monsters ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2024 für 3–6 Personen, mit 20–40 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Martin Schlegel; die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection und Trick-taking.
Auf Englisch
In Seven Merry Monsters, only the numerical value of a card is important in a trick, and any cards you win in a trick are added to your display — but in the end, only the color of the cards counts. The player who plays the highest card in a trick wins those cards and places them in their display. However, if a second player plays the same highest card in a trick, they immediately decide who wins. Any player who hasn't played a card yet can now place a card from their hand in their display. At the end, you score points for the cards in your display. It's a good idea to collect as many different monsters as possible, but as few of the same type (color) as possible. —description from the publisher In einem Stich sind nur die Zahlenwerte der Karten von Bedeutung. Mit einem Stich gewonnene Karten legt ihr in eure Auslage. Dort werden am Ende ausschließlich die Farben der Karten gewertet. Wer die höchste Karte in einen Stich spielt, gewinnt diese Karten und platziert sie in seiner Auslage. Falls ein zweiter Spieler die gleiche höchste Zahl in einen Stich spielt, entscheidet er sofort, wer von beiden den Stich bekommt. Alle Spieler, die noch keine Karte in den Stich gespielt haben, dürfen nun eine ihrer Handkarten in die eigene Auslage legen. Am Ende gibt es Punkte für die Karten in eurer Auslage. Dabei ist es gut, möglichst viele unterschiedliche Monster zu sammeln, aber möglichst wenige von einer Sorte. —description from the publisher (German)
Laut Katalog unterstützt Seven Merry Monsters 3–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Seven Merry Monsters beträgt 20–40 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Seven Merry Monsters ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Seven Merry Monsters hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,3 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Seven Merry Monsters gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Fantasy. Die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection und Trick-taking. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Seven Merry Monsters sind angegeben: Martin Schlegel. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Seven Merry Monsters als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.