
- BGG-Rang
- BGG #23
- BGG-Bewertung
- 8,4
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy
- 2–6 Spieler
- 60–200 Min.
- Komplexität 3,7/5
- 2020

Regelhilfe für S.F.3.D II Operation Faserei
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
S.F.3.D II Operation Faserei ist eine Erweiterung für S.F.3.D. Original aus dem Jahr 1986 für 2 Personen, mit 360 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Koji Hayashina; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Modular Board und Hexagon Grid.
Auf Englisch
(from the back of the Twentieth Century Imports version:) S.F.3.D #2 is a fast-moving, realistic 2-player game of war. It is a sequel to S.F.3.D #1, and is meant to expand this game. While it can be played separately, most of the scenarios enclosed involve using maps and counters from both games. This game has been thoroughly playtested in the U.S. Limited, Numbered Edition of 2,040. - 480 Superb, die-cut, double-sided oversized counters; most are entirely new units (sp) types (see box front and back). - 3 folding, full-color, semi-geomorphic mapboards. - 24-page Japanese rules book, and... - 16-page English rules book, numbered. This book contains the complete S.F.3.D rules, not just the new features to this edition. New features: Morale, Artillery, Mines, Engineers, Fire, Smoke, Elevation, Infantry, and others. - Variants by the American Play test Team. - 12 New Scenarios, in booklet form. - 2 Combat Results Cards, 2 Dice, 1 counters tray. (C) 1986 - Twentieth Century Imports, USA
Laut Katalog unterstützt S.F.3.D II Operation Faserei 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für S.F.3.D II Operation Faserei beträgt 360 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird S.F.3.D II Operation Faserei ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
S.F.3.D II Operation Faserei hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,3 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
S.F.3.D II Operation Faserei gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Science Fiction und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Modular Board und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von S.F.3.D II Operation Faserei sind angegeben: Koji Hayashina. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist S.F.3.D II Operation Faserei als Erweiterung zu S.F.3.D. Original aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also S.F.3.D. Original, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von S.F.3.D. Original kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.