
- BGG-Rang
- BGG #2.743
- BGG-Bewertung
- 7,0
Panic on Wall Street!
- 3–11 Spieler
- 30–45 Min.
- Komplexität 1,7/5
- 2011

1987
Regelhilfe für Shark
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Shark ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1987 für 2–6 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von H. Jean Vanaise; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Commodity Speculation und Stock Holding.
Auf Englisch
Shark is a stock-trading game slightly reminiscent of Acquire in that abstract play on the game board determines the share values of the various companies. The similarities end there, though, as Shark is more free-wheeling than Acquire. At the start of your turn, you can buy shares (up to five) and sell shares (as many as you want), then you roll dice to determine which of the four company markers you place on the board and in which region. A company marker on its own doesn't contribute to the value of a company; only groups of at least two markers count, so groups of 5, 4, 1, and 1 markers would create a value of $9,000 for each of that company's shares. If you place a marker that combines those two lone markers, then you'd have groups of 5, 4, and 3, so the share price would shoot to $12,000. If you placed that marker on its own, the share price wouldn't change. When you place a marker, you gain money equal to that company's new share price, so you have an incentive to boost a company's size — but all players receive funds equal to the difference between the old share price and new for each share they hold, so are you enriching them more than yourself? Of course, you can also place a marker to tank a company's share price. When a company's group expands to touch a smaller group, that smaller group is removed from the board, lowering the value of that company's shares (as long as the group had at least two markers) and costing everyone money equal to the loss in value. (Groups of equal size cannot touch, and you cannot place a marker to force a smaller group to touch a larger one.) To end your turn, you can again sell as many shares as you want and buy shares up to the per-turn limit of five. Removed markers are banished from the game, not returned to the supply. Once all of a company's markers have been used, or a company's share price reaches $15,000, or all of the shares have been sold, the game ends, and players cash out all their shares to see who has the most money.
Laut Katalog unterstützt Shark 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Shark beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Shark ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Shark hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Shark gehört zu diesen Kategorien: Economic. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Commodity Speculation und Stock Holding. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Shark sind angegeben: H. Jean Vanaise. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Shark als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.