
- BGG-Rang
- BGG #11.775
- BGG-Bewertung
- 7,2
Immortal 8
- 3–6 Spieler
- 20–60 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2018

2004
Regelhilfe für Sharur: Evolutions
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Sharur: Evolutions ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2004 für 3–6 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Emmanuel Beltrando; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement und Simulation.
Auf Englisch
In a world of science-fantasy inspired of the universes of Caza or Moebius, you will have to direct your people (among three races: humans, dragons, Arachnid ) and bring it towards the ultimate stage of development. Each player starts in a village producing : Evo (allowing to gain evolutions modifying the characteristics and confer special capacities) and Repro (to get new units). During the game, three cities will appear, they will give in their turn capacities Evo and Repro with the people controlling them. But for that, it will be necessary to fight! In the center of the boardgame, the Sharur mount is a important place, because great source of Evo, but it is also a dangerous place when the misadventure of the Sharur god decides to make a visit there to devour all those which are there. The game will propose to you to manage the evolutions of your people (you will be able to choose such or such way according to your choices of play or your strategy), with options such as spittle of acid, claws, flight, precognition, assassination, etc. The characteristic of the mechanisms of the play comes from the absence of luck in displacements and especially in the combat, and only the events cards will give some random in game.
Laut Katalog unterstützt Sharur: Evolutions 3–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Sharur: Evolutions beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Sharur: Evolutions ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Sharur: Evolutions hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,8 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Sharur: Evolutions gehört zu diesen Kategorien: Fantasy. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Sharur: Evolutions sind angegeben: Emmanuel Beltrando. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Sharur: Evolutions als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.