
- BGG-Rang
- BGG #2.293
- BGG-Bewertung
- 6,7
Heimliche Herrschaft
- 2–6 Spieler
- 20–40 Min.
- Komplexität 1,8/5
- 2022

Regelhilfe für Shinobi Clans
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Shinobi Clans ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 3–5 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Jürgen Mayer; die wichtigsten Mechaniken sind Secret Unit Deployment und Open Drafting.
Auf Englisch
As a ruthless and cunning shinobi clan master, you lead your team of ninjas on secret missions that decide between life and death for dangerous ronin, noble daimyos and powerful shoguns. Recruit the most skilled assassins, arm them with the deadliest weapons, and devise plans that will outwit your rivals on your way to becoming the most feared and prosperous ninja clan of them all! Shinobi Clans is a strategic card game for 3-5 players. As ninja clan leaders, players must master all facets of ninja warfare: Secretly select missions on targets that promise the biggest rewards with the least opposition. Muster the most suitable ninjas and weapons by card drafting. Position them tactically through a card stack mechanism that can disrupt your enemy's plans. Use secret unit deployment to your advantage and hope the other clans' spies don't uncover your strategy... Until the final reveal, your clan's actions and motivations are shrouded in mystery. Can you throw the other clans off your trail while getting the job done? When the smoke clears, your schemes, ambition, and skill will be evident – but will they prevail?
Laut Katalog unterstützt Shinobi Clans 3–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Shinobi Clans beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Shinobi Clans ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Shinobi Clans hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Shinobi Clans gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Deduction. Die wichtigsten Mechaniken sind Secret Unit Deployment und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Shinobi Clans sind angegeben: Jürgen Mayer. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Shinobi Clans als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.