
- BGG-Rang
- BGG #20.854
- BGG-Bewertung
- 6,0
The Kingdoms of Crusaders
- 2 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,2/5
- 2007

2012
Regelhilfe für Shinobi: War of Clans
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Shinobi: War of Clans ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2012 für 3–5 Personen, mit 20 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Danila Goryunov; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management.
Auf Englisch
At the turn of the 16th century in Japan both the Emperor and the tycoon lost control of the country – the time when pushy and ambitious daimyos to subdue islands, the time for strong warriors to demonstrate their boldness and great warlords to show their art, the time when cunning secret agents decided a battle of the clans. In the tactical card game Shinobi: War of Clans players will take on the role of secret agents of the most powerful clans of feudal Japan. The aim of the game is supporting your clan with military advantage; the clan which has the most troops at the end of the game wins. At the beginning of the game each player gets a clan card which shows what clan the player will belong to and four troop cards from the deck. The area before the player (his table) presents one of Japan’s provinces, so the more players the more provinces. The players take turns clockwise from the starting player. Each player’s turn consists of the following orders: the troop deployment order, the troop movement order and the attacking order. During his turn the player must place a card from his hand on any province except his own one. If by the end of his turn in his province he raised the army (some troops of the same clan) which is stronger (more numerous) than any other army in any other province, the battle is unavoidable. It will be impossible to stop the warlike samurais from attacking but there is an opportunity to direct them to the proper side. Once there are no more cards in the deck players take a final turn and come in true colors (reveal their secret cards). Clan cards are summed up and the player with the most cards of his clan in all the provinces wins the game. What’s feudal Japan without ninjas! Without them no game about Japan can be complete. The ninjas’ function is obvious – to shorten the number of warriors from the enemy clans. From 3 to 5 players can take part in the game. The tactics of the game changes depending on the number of players. You will need careful calculation to win in a five-player game; fans of bluff and "psychological" game will like the game with three participants. The game seems simple at first sight, but believe or not, keeping your clan in secret, guessing which clans your rivals play for and making them to play into your hands is not simple at all.
Laut Katalog unterstützt Shinobi: War of Clans 3–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Shinobi: War of Clans beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Shinobi: War of Clans ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Shinobi: War of Clans hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Shinobi: War of Clans gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Medieval und Spies / Secret Agents. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Shinobi: War of Clans sind angegeben: Danila Goryunov. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Shinobi: War of Clans als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.