
- BGG-Rang
- BGG #1.855
- BGG-Bewertung
- 7,4
Shogi
1587
Regelhilfe für Shogi
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 2 Spieler
- 60 Min.
- 8+
- Komplexität 3,8/5
Für 2 Personen

Regelassistent für Shogi
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Shogi ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1587 für 2 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Square Grid, Grid Movement und Pattern Movement.
Über das Spiel
Auf Englisch
Of Japanese origins, Shogi is played on a 9 by 9 board, and the object is to capture the opponent's king. There are two main differences with Western chess. First, not only pawns but almost every piece can promote if it reaches the opponents three last rows. Second and most distinctive characteristic is that captured pieces become property of the capturing player and during his turn he can "parachute" or "drop" them back to the board instead of performing a normal move. Because of this feature, similar to Bughouse, the game can last longer than a Chess game, the board generally stays fairly crowded and there is no simplification going into the endgame. However, the endgame is typically more rapid with many possibilities for attack and ways to achieve a checkmate, which also makes draws/ties very rare. According to "A World of Chess" by Jean-Louis Cazaux & Rick Knowlton (2017, ISBN 978-0-7864-9427-9), Bishop, Rook and Drunk Elephant were introduced to the 9x9 Shogi creating Sho Shogi, the immediate predecessor of Shogi, in the middle of the 15th century. Modern Shogi where created with the introduction of the drop rule and the removal of the Drunk Elephant piece in Sho Shogi. This happened between 1567 and 1587 (earliest recording of modern Shogi). The latter date is based upon a picture in the diary of the samurai Matsudaira Ietada, dated 1587, which shows a game identical to the one of today.
Kategorien
Mechanismen
Verlage
- (Unknown)
- (Self-Published)
- Hanayama
- SYU Creation
- F.X. Schmid
- (Public Domain)
- Invicta Games
- Global Partner
- L. P. Septímio
- Marigó
- nestorgames
- The Games Gang, LTD
- Philos
- Nintendo Co., Ltd.
- Yellow Mountain Imports
- Japon Brand
- U3
- Ishi Press International
- L'Impensé Radical
- The Elephant Chess Club
- Ancient Chess
- Gentosha Education
- Volume-One Products
- Origineering Enterprises Ltd
- Aztral Games
- The Shogi Association
- LPSA
- pieco design
- Nekomado
- Pàcly
- Logy Games
- XVIe
- 小学館 (Shogakukan)
- Kumon
- Eyeup
- Shogi.cz
- ilexberry B.V.
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt Shogi 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Shogi beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Shogi ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Shogi hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,8 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Shogi gehört zu diesen Kategorien: Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Square Grid, Grid Movement und Pattern Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Shogi als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.