
- BGG-Rang
- BGG #26.703
- BGG-Bewertung
- 5,4
Simon Swipe
- 1–6 Spieler
- Komplexität 1,3/5
- 2014

Regelhilfe für Simon Flash
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Simon Flash ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2011 ab 8 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Memory und Pattern Recognition.
Auf Englisch
From the publishers website: It’s four SIMON games in one! The WONDER-LINK technology lets the cubes know where you shuffle them, when you win and what you scored. The yellow game is SIMON Lights Off: Can you quickly line up the cubes in just the right order to turn off all the lights? The red game is SIMON Shuffle: When the cube colors scramble, can you line them up in their original order? The blue game is SIMON Secret Color: There’s only one order that will show the same color on all four cubes. How fast can you unlock the code? The green game is SIMON Classic: Stop shuffling. Start pressing! Can you remember and repeat a longer and longer sequence of colors? Challenge your friends or tune up your skills on your own! Includes 4 electronic cubes, game case, rules and quick-play card. Includes 8 “AAA” batteries. For 1 or more players. Ages 8 and up.
Im Katalog wird Simon Flash ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Simon Flash hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,3 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Simon Flash gehört zu diesen Kategorien: Memory, Electronic und Real-time. Die wichtigsten Mechaniken sind Memory und Pattern Recognition. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Simon Flash als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.