
- BGG-Rang
- BGG #1.046
- BGG-Bewertung
- 6,8
Forbidden Island
- 2–4 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,7/5
- 2010

2025
Regelhilfe für Sinister Institute
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Sinister Institute ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 2–4 Personen, mit 45–60 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Phil Walker-Harding; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Square Grid und Grid Movement.
Auf Englisch
Building a teenage-full wizardry college in the middle of a cursed swamp didn't seem a bad idea, somehow. At least, not until the Evil Sorcerer showed up with his little minions, craving total annihilation and with no teachers to defend you in sight! Take on the mission and defeat the Evil Sorcerer by collecting and destroying the pieces of his cursed soul to save your beloved school and get the teachers to give you an A++ in the subject "Dealing with Ancient Evils." In Sinister Institute, players will work co-operatively to complete Rituals in order to defeat the Evil Sorcerer. You’ll explore the School and the Swamp that surrounds it, by flipping the tiles and moving on them, and collect the Items you’ll find scattered around this world. Each Ritual is worth a certain amount of points and, once completed, you score it by reducing the health of the Evil Sorcerer on the Points board. Bring the health of the Evil Sorcerer down to zero before the Story deck runs out or all the Minions are placed to win the game! —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Sinister Institute 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Sinister Institute beträgt 45–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Sinister Institute ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Sinister Institute hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Sinister Institute gehört zu diesen Kategorien: Fantasy und Exploration. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Square Grid und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Sinister Institute sind angegeben: Phil Walker-Harding. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Sinister Institute als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.