Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean
BGG-Rang
BGG #5.448
BGG-Bewertung
7,0

Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

1985

Regelhilfe für Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2 Spieler
  • 360–1200 Min.
  • 12+
  • Komplexität 3,3/5

Für 2 Personen

Regelassistent für Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1985 für 2 Personen, mit 360–1200 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Joseph M. Balkoski; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Secret Unit Deployment.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Sixth Fleet is a simulation game of near-future combat for control of the Mediterranean Basin. As commander of the U.S. or Soviet fleet and respective allies, you must form your ships into Task Forces and attempt to cripple the enemy’s capital ships and submarines. Your limited air assets must be carefully assigned to defensive and offensive missions. Commando, parachute and amphibious assault units stand at the ready to capture vital objectives. Most important, you must protect your supply and replenishment ships, or your fleet will be unable to maintain combat momentum. Sixth Fleet is a comprehensive simulation of the myriad elements involved in future naval confrontation. Each 8 hour game turn is broken into 3 distinct phases (sub, surface, and air) and each player takes turns choosing which phase they wish to conduct. Ex. if the US player chooses "Air", they conduct all bombing, shipping strikes, anti-sub, and interception actions for all their aircraft. Players also use their units to attempt to "detect" enemy forces so that an attack can be made. Ships and aircraft are always detected once a unit moves close enough to them, but players have to roll to try to detect subs. Optional rules include nuclear weapons and logistics. About 14 scenarios are included which range from about 60 minutes (for Introductory Scenarios) to 3 to 6 hours (for Intermediate Scenarios) to 20 or more hours (for the Advanced Scenarios). Part of Victory Games Fleet Series.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.