
- BGG-Rang
- BGG #267
- BGG-Bewertung
- 7,5
Secret Hitler
- 5–10 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 1,7/5
- 2016

2015
Regelhilfe für Slap .45
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 3 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Slap .45 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2015 für 3–7 Personen, mit 20 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Max Temkin, Joe Sklover, Chris Weed, Trevor Moorman, Brad Sappington, Justin Quick und Ben Beecher; die wichtigsten Mechaniken sind Action Queue.
Auf Englisch
Slap .45 is an old western shootout for three to seven players. Each player will control a six-member gang competing to survive with only their instincts, a quick draw, and dynamite. The game is played in turns. Each player has a home base card in front of them. Each turn, the player whose turn it is flips open a card from the common deck. The other players now have a chance to react. If a Talkin’ Iron card is revealed, players can choose to make an offensive or a defensive move. If players want to take a shot, they can slap one hand on the Talkin’ Iron card and simultaneously make a pistol-finger with their other hand, pointing at any other player. Only one player gets to actually take a shot - the one who slaps the Talkin’ Iron card first. Instead of trying to slap the gun, players can slap into a home base by slapping any of the home bases on the table. Only one player’s hand can be in a home base at a time. Players who slap into a home base can’t be hit by a player who takes a shot, and they can safely keep their hand on that home base until they’re forced to move. If a Big Gun card is revealed, players can slap it to take a shot or slap into a home base. Just like a Talkin’ Iron, only one player can use it to take a shot - the first one to slap the card and simultaneously point a pistol-finger at another player. Unlike a Talkin’ Iron, a Big Gun is extraordinarily destructive, and damages players even if they’re in a home base. If a Gold card is revealed, players can take the card into their possession by slapping it. If you point at another player while slapping the gold, the player you point at takes the gold instead. Gold is required to activate most gang’s special powers. When a Move! card is revealed, everyone needs to slap into a home base. If a player is already in a home base, they need to slap into a new home base. The last player to slap into a new home base loses one member of their gang. If anyone mistakenly slaps the Move! card, they lose one gang member, everyone else is safe regardless of where they slapped, and the turn ends. Players take turns until only one gang is left standing.
Laut Katalog unterstützt Slap .45 3–7 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Slap .45 beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Slap .45 ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Slap .45 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,3 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Slap .45 gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Action / Dexterity und American West. Die wichtigsten Mechaniken sind Action Queue. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Slap .45 sind angegeben: Max Temkin, Joe Sklover, Chris Weed, Trevor Moorman, Brad Sappington, Justin Quick und Ben Beecher. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Slap .45 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.