
- BGG-Rang
- BGG #3.787
- BGG-Bewertung
- 7,3
DreadBall: The Futuristic Sports Game
- 2 Spieler
- 90 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 2012

Regelhilfe für Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core ist eine Erweiterung für Slaughterball aus dem Jahr 2014 für 2–4 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Erik Kjerland; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Grid Movement.
Auf Englisch
Polished to a shiny black sheen and glowing with neon highlights and sponsors, the Core Arena in the San Angeles Metroplex is where Nemesis calls home. The Core is an arena board for Slaughterball. Special rules: All athletes in a Nemesis pit gain the following skills: Strategic Enhancement: Whens standing upright on a Power Up space, take a special action to draw one card from the deck. Power Cache (exhibition and league games only): When standing upright on a Power Up space, take a special action to knock yourself down. No points are awarded for this. You can take an Edge token of your choice from the supply. This simulates the athlete opening a small cache in the floor to grab a holotrophy that grants the coach a bonus.
Laut Katalog unterstützt Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core gehört zu diesen Kategorien: Miniatures, Science Fiction und Sports. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core sind angegeben: Erik Kjerland. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core als Erweiterung zu Slaughterball aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Slaughterball, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Slaughterball kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.