
- BGG-Rang
- BGG #65
- BGG-Bewertung
- 8,7
Oathsworn: Into the Deepwood
- 1–4 Spieler
- 30–90 Min.
- Komplexität 3,7/5
- 2022

2025
Regelhilfe für Soul Raiders
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Soul Raiders ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 1–4 Personen, mit 120–240 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Marc André; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Storytelling.
Auf Englisch
Tomorrow is the day: you will pledge yourself to the ancestral order of the Soul Raiders, in the heart of their mighty fortress. As a powerful warrior-mage, you will vow to watch over the world of Kivros and its inhabitants, explore the ruins of forgotten civilisations… And above all, send tortured souls back beyond the Veil, where they belong. Are you ready, young apprentice, to forfeit any hope for glory, wealth, and the tranquillity of an ordinary life? Will you honor your pledge to this order, and take arms to face this world’s countless dangers? Embark for a mysterious and breathtaking journey, full of thrilling adventures and stunning revelations... Join the Soul Raiders. Soul Raiders is a story-driven cooperative game, created by best-selling author Marc André (Splendor) and a team of talented artists, such as Guillaume Tavernier (De Architectura) or Magali Villeneuve (Magic The Gathering). In this fast-paced narrative game, the players become powerful heroes. They will be able to roam freely in a variety of settings, cooperating to overcome the threat of an impending doom before it is too late! An epic narrative game Soul Raiders immerse the players in a high-fantasy setting; as powerful heroes, they will overcome the many threats to their order of warrior-mages and the universe as a whole. Designed like a book, the game is divided in chapters, or game sessions (1 to 2 hours per session). Each chapter depicts a specific setting in which players will complete quests, collect information and increase their power to progress through the overarching story. Soul Raiders will spread on several chapters, woving an epic tale around the players and their characters from one book to the next. A fast-paced and cinematic game system The game system features a fast-paced and streamlined gameplay', entirely geared towards the experience of a story-driven, cinematic and cooperative adventure. The players act simultaneously to explore their surroundings. Without turn order, they can progress together or split the party as they see fit to hop from one scene to the next. Each setting is composed of a set of tiles, places where the heroes can interact with their environment. Taking a variety of actions while battling the forces pitted against them, they jump from one tile to another as the story unfolds, sometimes spread out on different scenes, always focusing on the heart of the action. Building cooperative tension The heroes live and die as one. Their health points is a common pool, tracked on the side of the board: each time a player takes damage, the marker progresses. If it goes too far, the whole party fail at completing the chapter. Even if they manage to stay safe, time runs out fast... The Threat track is another timer that brings the heroes to their demise. It progresses as they encounter new creatures and events, leading to their capture if they stay idle for too long. Narrative story with a strong replay value If they cooperate efficiently, any path can lead to the completion of the current chapter, as the players do not have to follow a specific set of events, but try to achieve independent and interwoven quests. If the party fails, it can still move onto the next chapter, triggering a unique setback. Only the final chapter of the story needs to be completed successfully — or else they will go back to the beginning of the tome. This non-linear approach to a narrative system, combined to the time pressure and the possibility to push the story further, ensure a very good replay value to the gaming experience. Soul Raiders offers you: More than 1000 cards illustrated by a team of talented artists, such as Guillaume Tavernier (De Architectura) or Magali Villeneuve (Magic The Gathering), Innovative story-driven cooperative game, Streamlined and fast-paced system, Strong narrative elements with good replay value. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Soul Raiders 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Soul Raiders beträgt 120–240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Soul Raiders ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Soul Raiders hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Soul Raiders gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Exploration und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Storytelling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Soul Raiders sind angegeben: Marc André. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Soul Raiders als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.