
- BGG-Rang
- BGG #12.459
- BGG-Bewertung
- 8,9
Infinity N5: Core Rules
- 2 Spieler
- 90–120 Min.
- Komplexität 4,3/5
- 2024

2021
Regelhilfe für Space Weirdos: A Skirmish Heartbreaker
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Space Weirdos: A Skirmish Heartbreaker ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2021 für 2–8 Personen, mit 20–90 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Casey Garske; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Player Elimination und Dice Rolling.
Auf Englisch
Space Weirdos is a small scale miniatures skirmish rules set balancing simulationist and minimalist game design philosophies to get warbands onto the tabletop and duking it out. Game design is driven by the following considerations: Low model count: 5-10 models or so for each side. Use any minis you have. Short but comprehensive. Everything in one 16 page zine. Minimal tokens, but still a few because I like them. No tape measures or rulers, all movement and ranges are measured with 5” sticks. Uses all your RPG dice (except the d20, d20's get enough love) because dice are fun. A points system, but you shouldn’t worry about it too much. Alternating activations, opposed rolls, Command Points, and random tables mean everyone is involved and rolling dice all the time. The 16 page rulebook includes a FAQ section and a player reference sheet.
Laut Katalog unterstützt Space Weirdos: A Skirmish Heartbreaker 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Space Weirdos: A Skirmish Heartbreaker beträgt 20–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Space Weirdos: A Skirmish Heartbreaker ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Space Weirdos: A Skirmish Heartbreaker hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Space Weirdos: A Skirmish Heartbreaker gehört zu diesen Kategorien: Humor, Wargame und Print & Play. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Player Elimination und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Space Weirdos: A Skirmish Heartbreaker sind angegeben: Casey Garske. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Space Weirdos: A Skirmish Heartbreaker als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.