
- BGG-Rang
- BGG #2.293
- BGG-Bewertung
- 7,1
Great Western Trail: El Paso
- 1–4 Spieler
- 60–90 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 2025

Regelhilfe für Spirits of Valenor
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Spirits of Valenor ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2026 für 2–4 Personen, mit 30–40 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Alexander Pfister und Johannes Krenner; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Cooperative Game und Scenario / Mission / Campaign Game.
Auf Englisch
As nature spirits, you have lived a peaceful life in harmony with nature for centuries. But now your valley is under threat: Overnight, intruders came over the mountains and left a trail of destruction in their wake. Spirits of Valenor is a cooperative card game featuring 15, replayable chapters, that tell a connected story. As Nature Spirits, you face an unknown enemy threatening your peaceful world. You hold both Invader Cards and Defense Cards in hand, and you may not change their order. On your turn, you must first play the frontmost card in your hand, whether it is an Invader or a Defense Card, which means you’ll constantly have to add new Invaders to the five locations that make up your valley. To defeat an Invader, the Defense at the Location where it is attacking must be at least as high as the Invader’s value. If your Defense exactly matches the Invader’s value, you also receive a bonus in the form of a Support Card. Defeat all Invaders before they completely devastate a Location to win the current chapter and unlock the next one. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Spirits of Valenor 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Spirits of Valenor beträgt 30–40 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Spirits of Valenor ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Spirits of Valenor hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Spirits of Valenor gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Number. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Cooperative Game und Scenario / Mission / Campaign Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Spirits of Valenor sind angegeben: Alexander Pfister und Johannes Krenner. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Spirits of Valenor als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.