
- BGG-Rang
- BGG #3.554
- BGG-Bewertung
- 6,9
Star Fleet Battles
- 2 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 4,2/5
- 1979

Regelhilfe für Star Fleet Battles: Captain's Module P1
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Star Fleet Battles: Captain's Module P1 ist eine Erweiterung für Federation & Empire aus dem Jahr 1991. Entwickelt wurde es von Stephen V. Cole, Ray D Olesen, Frank M. Crull und Keith Velleux; die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection und Hexagon Grid.
Auf Englisch
From the front cover: This is the first of a series of informal modules containing various material from future Star Fleet Battles products. The "P" stands for: Preview, Prototype, and Playtest. Contents include: Chaff, Chain Reactions, Death-Riders, The Frax, Hydran DD Variants, Scenarios, Tournaments, Total War Rules, and F&E Setup Charts.
Star Fleet Battles: Captain's Module P1 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Science Fiction und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Star Fleet Battles: Captain's Module P1 sind angegeben: Stephen V. Cole, Ray D Olesen, Frank M. Crull und Keith Velleux. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Star Fleet Battles: Captain's Module P1 als Erweiterung zu Federation & Empire aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Federation & Empire, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Federation & Empire kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.