
- BGG-Rang
- BGG #7.765
- BGG-Bewertung
- 6,5
GROWL
- 4–10 Spieler
- 10–15 Min.
- Komplexität 1,4/5
- 2019

Regelhilfe für Stranger Things: Attack of the Mind Flayer
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Stranger Things: Attack of the Mind Flayer ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2022 für 4–10 Personen, mit 20 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Joey Vigour; die wichtigsten Mechaniken sind Hidden Roles.
Auf Englisch
In Hawkins, Indiana, the Mind Flayer has created an army of possessed people to invade Earth. Some of you are already under its control... At the start of Stranger Things: Attack of the Mind Flayer, each player takes a character tile representing someone from the Stranger Things Netflix series. You will also receive a card that tells you whether you are a Sane hero or Possessed by the Mind Flayer. A game plays out over a series of turns and pits two teams against each other: Sane versus Possessed. As a Sane character, you must resist the Mind Flayer's attacks to win the game. As a Possessed character, you try to convert all Sane characters to Possessed or knock them out before the end of the game. On your turn, draw a card and give it to another player to help them, remove them, or make them change teams. At the end of the game, if at least one Sane character is still in play, all Sane characters win the game. Otherwise, the Possessed characters win!
Laut Katalog unterstützt Stranger Things: Attack of the Mind Flayer 4–10 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Stranger Things: Attack of the Mind Flayer beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Stranger Things: Attack of the Mind Flayer ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Stranger Things: Attack of the Mind Flayer hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,1 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Stranger Things: Attack of the Mind Flayer gehört zu diesen Kategorien: Party Game, Deduction und Bluffing. Die wichtigsten Mechaniken sind Hidden Roles. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Stranger Things: Attack of the Mind Flayer sind angegeben: Joey Vigour. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Stranger Things: Attack of the Mind Flayer als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.