
- BGG-Rang
- BGG #3.148
- BGG-Bewertung
- 7,4
Zulus on the Ramparts!: The Battle of Rorke's Drift – Second Edition
- 1 Spieler
- 25 Min.
- Komplexität 2,1/5
- 2009

2015
Regelhilfe für Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2015 für 1 Person, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Joseph Miranda; die wichtigsten Mechaniken sind Track Movement, Dice Rolling und Point to Point Movement.
Auf Englisch
Suez ‘56 places you in command of British, French, and Israeli forces in Operation Musketeer, the invasion of Egypt. The historical objective was to regain control of the Suez Canal and potentially remove Egypt’s President Nasser. Your mission is to achieve those objectives while avoiding the political debacle that marred the actual event. The game uses the Cold War Blitz series rules, a solitaire game system. You command the allied units, and have a deck of cards to enhance your unit capabilities. A second deck of cards, drawn randomly one at a time, controls Egyptian (OPFOR) activities. Combat is resolved with a quasi-tactical system with opposing units firing at one another. The game ends after the last turn, but you control when that is through the judicious play of your cards (the OPFOR cards can affect it too). Skills: • Level: Brigade • Hex: 14.5 miles per inch
Laut Katalog unterstützt Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,8 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Track Movement, Dice Rolling und Point to Point Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt sind angegeben: Joseph Miranda. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.